Руководство по сбору требований в формате User Story Mapping: Дисциплина метода, 2/3

Инструменты проектирования

Пространственная структура карты

Этап 1. Запись историй

Слои активностей и историй вместе называют хребтом USM. Создание хребта карты — добротная часть работы, её можно выделить в отдельную сессию
Для примера взят фрагмент карты системы для проведения спортивных соревнований
Оранжевым выделена история и относящиеся к ней задачи

Этап 2. Планирование релизов

Доморощенная попытка отслеживать прогресс по историям с помощью отметок разных цветов. Красными галками помечены выполненные истории первого релиза, голубыми — второго. Голубым контуром обведён скоуп второго релиза.

Этап 3. Ведение проекта по карте

Рекомендации для ведущего

--

--

Interaction Designer, Art Director at http://Byndyusoft.com

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store